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開(kāi)放式激光振鏡運(yùn)動(dòng)控制器在Ubuntu+Qt下的文本標(biāo)刻
深圳市正運(yùn)動(dòng)技術(shù)有限公司
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上節(jié)課程我們講述了如何通過(guò)Ubuntu+Qt進(jìn)行振鏡校正(詳情點(diǎn)擊→開(kāi)放式激光振鏡運(yùn)動(dòng)控制器在Ubuntu+Qt下的激光振鏡校正),本節(jié)文本標(biāo)刻是在振鏡校正的前提下實(shí)現(xiàn)的。

在正式學(xué)習(xí)之前,我們先了解一下正運(yùn)動(dòng)技術(shù)的ZMC408SCAN-V22運(yùn)動(dòng)控制器,ZMC408SCAN-V22支持在Linux環(huán)境進(jìn)行開(kāi)發(fā)使用。

01 ZMC408SCAN-V22硬件介紹

ZMC408SCAN-V22是正運(yùn)動(dòng)技術(shù)推出的高性能雙振鏡運(yùn)動(dòng)控制器,集成了2個(gè)百兆以太網(wǎng)口,支持EtherCAT、EtherNET、CAN、RS232、RS485、24路通用數(shù)字輸入、20路通用數(shù)字輸出、2路通用模擬量輸出、2路通用模擬量輸入、4個(gè)本地差分脈沖軸接口、1個(gè)MPG手輪編碼器接口、2個(gè)帶反饋振鏡接口、1個(gè)LASER激光專用接口、1個(gè)FIBER激光器接口。開(kāi)放式系統(tǒng)框圖如下所示:

ZMC408SCAN-V22總線控制器支持EtherCAT總線連接,支持最快500μs的刷新周期,支持最多達(dá)16軸運(yùn)動(dòng)控制,支持直線插補(bǔ)、任意圓弧插補(bǔ)、空間圓弧、螺旋插補(bǔ)、電子凸輪、電子齒輪、同步跟隨、虛擬軸設(shè)置等;采用優(yōu)化的網(wǎng)絡(luò)通訊協(xié)議可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的運(yùn)動(dòng)控制。

ZMC408SCAN-V22支持ETHERNET、EtherCAT、USB、CAN、RS485、RS232等通訊接口,通過(guò)CAN、EtherCAT總線可以連接各個(gè)擴(kuò)展模塊,從而擴(kuò)展數(shù)字量、模擬量或運(yùn)動(dòng)軸。可以在windows,linux,Mac,Android,wince各種操作系統(tǒng)下開(kāi)發(fā),提供vc,c#,vb.net,labview等各種環(huán)境的dll庫(kù),如下圖。上位機(jī)軟件編程參考《ZMotion PC函數(shù)庫(kù)編程手冊(cè)》。

02 Ubuntu+Qt進(jìn)行文本標(biāo)刻項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)

(一)新建Qt項(xiàng)目并添加函數(shù)庫(kù)

1.在Qt Creator菜單選擇“文件”→“新建文件或項(xiàng)目...”,打開(kāi)創(chuàng)建項(xiàng)目向?qū)。選擇Application項(xiàng)目集,創(chuàng)建Qt Widgets Application項(xiàng)目,設(shè)置項(xiàng)目名稱和保存位置。

2.導(dǎo)入廠家提供的相關(guān)函數(shù)庫(kù)及頭文件。

(1)將zmotion.h和zmcaux.h、zmcaux.cpp以及l(fā)ibzmotion.so庫(kù)復(fù)制到新建的項(xiàng)目文件夾中。

(2)在Qt Creator選擇新建的Qt項(xiàng)目右擊選擇“添加庫(kù)...”→“外部庫(kù)”點(diǎn)擊下一步,將剛才復(fù)制到項(xiàng)目文件夾上的libzmotion.so庫(kù)文件導(dǎo)入到項(xiàng)目中。

(3)在Qt Creator下右擊新建的Qt項(xiàng)目,選擇“添加現(xiàn)有文件...”,將之前復(fù)制到項(xiàng)目文件下的libzmotion.so、zmotion.h、zmcaux.cpp以及zmcaux.h添加到項(xiàng)目中。

(4)函數(shù)庫(kù)添加成功后,打開(kāi)pro文件可以看到相關(guān)的函數(shù)庫(kù)和頭文件信息。此時(shí)已經(jīng)將例程需要用到的函數(shù)庫(kù)和頭文件都加入到項(xiàng)目中了,接下來(lái)開(kāi)始實(shí)現(xiàn)例程。

(二)安裝Linux下字體引擎庫(kù)

1.FreeType字體引擎庫(kù)的安裝

字體引擎庫(kù)有很多,在例程中我們選擇使用FreeType字體引擎庫(kù)來(lái)進(jìn)行字符輪廓解析。首先我們需要在Ubuntu環(huán)境中下載FreeType庫(kù),在終端命令行中輸入sudo apt-get update和sudo apt-get install libfreetype6 libfreetype6-dev命令在線安裝FreeType庫(kù),如下圖所示:

安裝完成后只需要在使用時(shí)引入#include <ft2build.h>頭文件即可。實(shí)現(xiàn)文本標(biāo)刻的例程必須安裝字體引擎庫(kù)來(lái)解析字符,否則無(wú)法得到字符的關(guān)鍵點(diǎn)坐標(biāo),就無(wú)法完成標(biāo)刻和繪制。

2.設(shè)置字體文件

FreeType庫(kù)沒(méi)有掃描系統(tǒng)字體庫(kù)文件的功能,在進(jìn)行輪廓解析時(shí),需要將字體文件傳入。所以在正式開(kāi)始例程前,需要把提前下載好的字體文件放在項(xiàng)目文件下,方便解析字體時(shí)直接使用。在當(dāng)前項(xiàng)目下新建一個(gè)字體文件夾,將提前下載好的字體復(fù)制到文件夾中,如下圖所示:

03 文本標(biāo)刻流程以及相關(guān)函數(shù)介紹

(一)文本繪制流程

文本的處理首先是需要將文本輪廓進(jìn)行解析,對(duì)輪廓信息進(jìn)行分解,輪廓信息中包含輪廓的類型,文本輪廓分為線段、二次貝塞爾曲線、三次貝塞爾曲線,對(duì)于貝塞爾曲線類型需要將曲線分解為小線段進(jìn)行處理,可以控制分解的精度,將所有的輪廓線處理完即代表已經(jīng)完成當(dāng)前字符的繪制。

(二)相關(guān)函數(shù)接口介紹

1.加載和初始化字體文件

2.計(jì)算貝塞爾曲線的二次項(xiàng)系數(shù)

貝塞爾曲線是通過(guò)控制點(diǎn)來(lái)定義的一種曲線形狀,貝塞爾曲線的一個(gè)關(guān)鍵性質(zhì)是它是由一組控制點(diǎn)和二項(xiàng)式基函數(shù)組合而成的。二項(xiàng)式系數(shù)確定了每個(gè)控制點(diǎn)在貝塞爾曲線中的權(quán)重。在計(jì)算貝塞爾曲線上的點(diǎn)時(shí),每個(gè)控制點(diǎn)的貢獻(xiàn)由其對(duì)應(yīng)的二項(xiàng)式系數(shù)乘以相應(yīng)的基函數(shù)得出。貝塞爾曲線通過(guò)調(diào)整控制點(diǎn)的位置和二項(xiàng)式系數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的曲線形狀。

3.獲取貝塞爾曲線的點(diǎn)坐標(biāo)

4.三次文件初始化

5.生成空移字符串

6.生成開(kāi)光字符串

7.生成關(guān)光字符串

8.生成標(biāo)刻點(diǎn)字符串

9.下載三次文件

10.通用命令執(zhí)行接口

04 文本標(biāo)刻的實(shí)現(xiàn)例程

文本標(biāo)刻例程首先需要獲取到文本數(shù)據(jù),獲取到外部輸入文本后,將文本進(jìn)行單個(gè)解析,生成字符輪廓數(shù)據(jù),接下來(lái)的處理就是對(duì)輪廓數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,將貝塞爾曲線數(shù)據(jù)全部轉(zhuǎn)換為小線段來(lái)處理,最后將小線段相連接,生成三次文件字符串,下載到控制器中,執(zhí)行標(biāo)刻命令即可完成文本的標(biāo)刻。

(1)將文本解析為輪廓數(shù)據(jù),F(xiàn)reeType庫(kù)解析文本時(shí)需要對(duì)字符進(jìn)行單個(gè)處理,將每個(gè)字符都進(jìn)行解析輪廓。

//初始化輪廓數(shù)據(jù)
FT_Init_FreeType(&library);
const char* fontFilePath = gainFontFilePath(text_data.type);
FT_New_Face(library, fontFilePath, 0, &face);
// 獲取字符的索引
FT_UInt glyphIndex = FT_Get_Char_Index(face, charCode);
// 加載字符的輪廓信息
FT_Int32 loadFlags = FT_LOAD_DEFAULT | FT_LOAD_NO_BITMAP;
FT_Load_Glyph(face, glyphIndex, loadFlags);
// 獲取字形槽
FT_GlyphSlot glyphSlot = face->glyph;
// 獲取字形的輪廓信息
FT_Outline* outline = &glyphSlot->outline;

(2)將輪廓數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為小線段生成三次文件字符串,對(duì)于線段數(shù)據(jù)可以直接通過(guò)坐標(biāo)位置生成三次文件字符串,對(duì)于貝塞爾曲線數(shù)據(jù),需要循環(huán)遍歷,將所有曲線數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為小線段數(shù)據(jù),最后生成三次文件字符串。

//將所有輪廓數(shù)據(jù)遍歷,對(duì)不同類型的數(shù)據(jù)進(jìn)行不同的處理

for(int n=0;n < outline->n_contours;n++)

{    

    LaserScan_z3p_EmptyMove(strFile3,startX,startY,markPara.JumpSpeed,corrJumpDelay);//空移到起點(diǎn)    

    LaserScan_z3p_OpenLight(strFile3,markPara.Io_value.emit_io,markPara.OpenDelay,markPara.MarkSpeed);//開(kāi)光

    tag = FT_CURVE_TAG(tags[0]); //判斷當(dāng)前輪廓數(shù)據(jù)的類型

    switch(tag)

    {

        case FT_CURVE_TAG_ON: //線段

        {           

            LaserScan_z3p_Mark(strFile3,markPara.CorDelay,line,2);

        }

        case FT_CURVE_TAG_CONIC: //兩次貝塞爾曲線        

        {        

            ZPointF *pointData = new ZPointF[myVector.size()];          

            for (unsigned long i = 0; i <= myVector.size() - 1; ++i)

            {

                pointData[i] = myVector[i];

            }         

            LaserScan_z3p_Mark(strFile3,markPara.CorDelay,pointData,myVector.size());//標(biāo)刻

        }

        default: //三次貝塞爾曲線

        {

            ZPointF *pointData = new ZPointF[myVector.size()];

            for (unsigned long i = 0; i <= myVector.size() - 1; ++i)          

            {

                pointData[i] = myVector[i];            

            }         

            LaserScan_z3p_Mark(strFile3,markPara.CorDelay,pointData,myVector.size());//標(biāo)刻        

        }    

    }    

    LaserScan_z3p_CloseLight(strFile3,markPara.Io_value.emit_io,markPara.CloseDelay,corrJumpDelay);//關(guān)光

}

(3)使用Free Type庫(kù)解析生成的輪廓坐標(biāo)點(diǎn),是按照內(nèi)部矩陣的像素位置決定,暫時(shí)沒(méi)有相關(guān)的函數(shù)來(lái)調(diào)整起始點(diǎn)坐標(biāo)位置,但是在使用文本標(biāo)刻時(shí),必須要確定標(biāo)刻的起點(diǎn)位置,所以在例程中的實(shí)現(xiàn)方法是將解析出的的坐標(biāo)位置進(jìn)行比較,得到最小的X和Y坐標(biāo),將所有的輪廓坐標(biāo)偏移最小坐標(biāo)位置,保證起始點(diǎn)是在原點(diǎn)位置開(kāi)始,后續(xù)可以通過(guò)更改起點(diǎn)位置來(lái)確定相對(duì)位置。

(4)三次文件字符串追加完成后,將三次文件下載到控制器中,進(jìn)行文本標(biāo)刻。

//初始化三次文件字符串

LaserScan_z3p_Init();

//生成文本標(biāo)刻字符串

Z3p_process();

//回原點(diǎn),打開(kāi)急停信號(hào),關(guān)閉激光器使能

LaserScan_z3p_EmptyMove(strFile3,0,0,markPara.JumpSpeed,corrJumpDelay);//空移到原點(diǎn)

//將三次文件字符串下載到控制器中

ZMC_DownMem3File(g_handle,strFile3.toLatin1().data(),strFile3.length(),"Zmc_text.z3p");

QString filePath = "Zmc_text.z3p";

QFile file(filePath);

//在當(dāng)前項(xiàng)目下生成三次文件

if (file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Text))

{

QTextStream stream(&file);

    stream << strFile3;    

    file.close();

QMessageBox::warning(this,"提示","3次文件生成成功!");

}

05 文本標(biāo)刻的實(shí)現(xiàn)效果

1.建立控制器連接,設(shè)置激光器參數(shù)和工藝參數(shù)。

2.輸入需要標(biāo)刻的文本,可以根據(jù)需要設(shè)置相關(guān)的文字屬性,下面是輸入文字通過(guò)QPaint繪制的文本。

3.可以更改字體,文本開(kāi)始位置以及設(shè)置傾斜屬性,下面是設(shè)置后的效果。

4.點(diǎn)擊生成三次文件,選擇標(biāo)刻圖形,下圖是通過(guò)示波器抓取的標(biāo)刻數(shù)據(jù)。


 

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