http://bfqmb.cn 2022-07-06 09:54 來源:界面新聞
元宇宙市場持續(xù)火爆,各科技巨頭自然不愿缺席,從軟件到硬件、從消費(fèi)側(cè)到企業(yè)級公司均積極參與,這當(dāng)中也包括Adobe。
“從Adobe的角度來看,元宇宙能夠帶來兩方面的機(jī)遇,一是建立全新的合作形式和協(xié)同創(chuàng)作模式,為品牌和客戶開辟新的互動途徑;第二,不斷增長的數(shù)字資產(chǎn)市場對創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)下的從業(yè)人員來說也是一個(gè)重要的新機(jī)會。”近日,Adobe大中華區(qū)董事總經(jīng)理吳振章接受界面新聞等媒體采訪時(shí)表示,不少企業(yè)正在思考如何在數(shù)字經(jīng)濟(jì)熱潮下快速創(chuàng)作3D和沉浸式內(nèi)容,并在制作中實(shí)現(xiàn)“工業(yè)化”。
吳振章稱,數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代客戶在乎的是實(shí)時(shí)信息收集,而元宇宙出現(xiàn)后,這樣的需求變得更加緊迫與必要。
對Adobe而言,旗下3D內(nèi)容創(chuàng)作工具Substance 3D廣泛用于影視、游戲的建模、3D材質(zhì)管理等工作,是其涉足元宇宙的最佳切入點(diǎn),在公司的戰(zhàn)略地位進(jìn)一步提高。近日,Adobe便宣布Substance 3D推出重大更新,強(qiáng)化對3D內(nèi)容制作的能力和擴(kuò)展性,并完善了Apple M系列芯片的支持。
自家產(chǎn)品之外,Adobe也發(fā)起多項(xiàng)收購。2022年3月,Adobe宣布收購加拿大云端AR、VR和3D演示平臺BRIO XR,整合進(jìn)Adobe的3D創(chuàng)作軟件產(chǎn)品組合中。Adobe 3D與沉浸式體驗(yàn)方案大中華及東南亞地區(qū)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人尹珊稱,Adobe的3D解決方案是一個(gè)從前端建模到后端產(chǎn)品發(fā)布的一整套工作流程和解決方案。
尹珊認(rèn)為,初期的元宇宙案例以電商與游戲類應(yīng)用最廣泛,例如電商從業(yè)者可以讓消費(fèi)者進(jìn)行虛擬的產(chǎn)品試穿、試用,這樣商品的退貨率可以大幅降低一半,經(jīng)營效益能夠顯著提升。
而游戲是Adobe 3D創(chuàng)作工具的傳統(tǒng)應(yīng)用領(lǐng)域。尹珊稱,目前行業(yè)所流行的“工業(yè)化”趨勢,背后就是使用Adobe的工具進(jìn)行開發(fā)的。目前Adobe正在積極幫助EA、維塔士等游戲大廠進(jìn)行制作流程梳理,解決“工業(yè)化”中遇到的問題。
“如果一個(gè)公司有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化、工業(yè)化的3D制作工作流程,可以把各個(gè)環(huán)節(jié)更高效的整合在一起去運(yùn)作。”尹珊告訴界面新聞記者,目前國內(nèi)很多游戲開發(fā)工作室效率低下或者成本很高的一個(gè)原因即是工作流程的不通暢,“不是說缺少人才,而是可能沒有一個(gè)特別清晰的標(biāo)準(zhǔn)化的工作管線。”
所謂工作管線(pipeline),即整個(gè)3D開發(fā)涉及不同環(huán)節(jié)的配套流程。尹珊稱,如果一個(gè)創(chuàng)作環(huán)節(jié)混亂,工具之間的對接不流暢,就沒辦法讓制作流程高效運(yùn)轉(zhuǎn)。因此,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的資產(chǎn)庫和工作流程對于提升游戲工作室的效率,使之真正實(shí)現(xiàn)所謂工業(yè)化量產(chǎn)是非常重要的。
據(jù)尹珊介紹,目前Adobe也在向非游戲行業(yè)的客戶強(qiáng)化工作管線概念,以提高生產(chǎn)效率。“我們跟耐克做的很重要的一項(xiàng)工作,就是幫他們?nèi)ピO(shè)計(jì)工作管線,讓他們理解在做3D設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該有什么樣的工作流程,以及有什么樣的工具去支持這套工作流程。”